第八世代十大游戏
随着11月份PS5的上市,第八世代迎来了尾声。经历了完整的第八世代,也从学生时代走向了工作岗位,但是对于游戏体验的心未曾变过。看过网上很多文章说,年纪大了就会慢慢退却对游戏的热爱,但是我觉得我并没有。那些说会热情减缓的,或许说的是那些激烈厮杀或者带来亢奋的游戏吧,但是商业和艺术结合的游戏依然可以在岁月中沉淀,最后成为了难忘的经典!
其实觉得本世代还是有遗憾的!上古卷轴续作并没有出,质量效应续作也惨遭诟病,荒野大镖客并没有达到我心中理想的高度,甚至2017年真是游戏荒的一年并没有什么大作,2017年的TGA年度游戏竟然是中土世界!PS4还出了同世代升级版让我心中不悦,总觉得两台机器势必会让开发者头疼不能专心优化一台机器。
先提一些我觉得很不错的3A大作清单吧,这些作品虽然没有入围我心中的十大游戏,但是我觉得也是第八世代值得一玩的游戏。
- Watch Dogs
- Hitman
- Titanfall 2
- Batman: Arkham Knight
- Ratchet and Clank
- Rainbow Six: Siege
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- Marvel Spiderman
老规矩,依然是从第十名到第一名来排名。我感觉本世代比上世代更精彩,前几名的的游戏真的不是有很大差别,都可以成为第一,所以这个排名必然是非常有争议的!我只是依照我的口味,尤其是我对RPG的偏爱,来进行排名。
Call Of Duty: Modern Warfare
其实我一直都是战地玩家,主要是枪械的真实感和身临战场的感觉,比使命召唤好太多了。使命召唤往作的枪声一言难尽,而且画面都比不上战地啊。但是这一作终于更换了引擎,枪声非常的赞,画面也非常的出众,终于不是到处贴图的感觉了。依然电影般的单人剧情,多人模式小地图的快节奏,也还是挺好玩的。玩了大半年,感觉挺不错的。
Tomb Raider
古墓丽影也是非常商业化和快餐化的游戏,软妹子逐渐成长的故事!但是最终还是软妹子呀,身材一直保持不错。本世代两作Rise of Tomb Raider和Shadow of Tomb Raider,两作的画面应该说都是当年业界顶尖。而且和神秘海域很像,游戏系统都比较简单,主打画面和剧情,就像看了一场十几个小时的电影!我觉得非常适合上班族,没有这么多时间,回家每天玩一个小时就能两周通过的那种。
Uncharted: A Theif’s End
非常的商业化和快餐化的游戏,但是美术真是太赞了!尤其是最后几章,进入到了New Devon的世界,颜色调教很赞画面超级美!物品,技能和战斗系统都很简单,加上一个有趣的故事,非常切合我对于ARPG游戏的口味!演员的表演都很到位,让人有体验电影的感觉,加上第一方的游戏画面,妥妥佳作。
Apex Legends
从2019年2月份上市以来,基本上替代了战地系列,成为了我每日必玩的游戏。Respawn Entertainment的创作团队就是以前开发使命召唤的Infinity Ward的原班人马,所以枪感真的是一级棒,枪感就是FPS游戏的根本呀。然后加上大逃杀的模式,最重要的两点革新是增加了标记系统和每个英雄自带技能,较低的TTK和设计精良的地图,基本上大逃杀里就是排名第一了。
Ghost of Tsushima
最让人印象深刻的是,能够把东方美学完美的表现出来;我觉得这游戏最吸引人的还是这点吧。Guiding Wind的设计很有创新,不再是地图上画上一条实现。花与鸟,风和叶,这些都是东方美学的意境。每每玩起来,都会想如果我们中国人能做自己文化的游戏,有这样的场景设计能力有多好!
Bloodborne
还记得打Father Gascoigne时候的那种紧张感,Gascoigne也就是狼人,速度非常快,枪反比较难。我都是利用了地上墓碑作为屏障,一点一点磨血打过去的。整体哥特式的风格,阴暗的背景设定,还有一些长得很恶心的怪物,让人印象深刻。尤其是进入了Healing Church的地图后,那些恶心的怪物还有些让人作呕啊。闪避加上枪反,和黑暗之魂最根本的区别吧,但是带来了和黑暗之魂完全不同的魂游戏体验。同时游戏系统和故事的完美结合,重生其实就是回到梦境,这种完美融洽的感觉,并不是很多游戏能够提供的。
Red Dead: Redemption 2
前四章的进展太慢了!我玩前两章后一度搁置了这个游戏,感觉有些无聊,不过是换了基地然后打网游一样接受任务,然后跑过去一顿小打小闹。但是从来到Rhodes之后,剧情终于开始有了一些起伏;尤其是在Saint Danis最后任务抢银行的时候,Hosea被Pinkerton直接在路上杀害了,心中真的和当时Dutch一样愤怒和不甘!很多的任务还是非常紧凑的,加上整个游戏系列我最喜欢的西部风格画面,还有那种音乐风格,确实是一种19世纪末美国西部的体验感受。
The Witcher: Wild Hunt
为数不多的想要再打一遍的游戏!创造了一个世界,让人不想离开的感觉!还记得最后打完结局,一种怅然和不舍的感情涌上心头!战斗动作设计,非常的有感觉,虽然有时候觉得不是特别好操作,但是确实有Let’s Dance的感觉。我比较喜欢玩RPG游戏,装备技能物品设计都比较有玩味的地方,铁剑和银剑,四个技能的搭配,药水的使用,感觉很别致啊。最大的特色就是剧情设计了,让人难以抉择,就像我们的现实生活中一样,让整个的游戏世界更加真实,所以才更有代入感。
Sakiro: Shadows Die Twice
打铁是核心!这又是一个巨大的游戏创新,区别了黑暗之魂和血源诅咒。宫崎英高在游戏设计上真是天才,类似的魂游戏背景设计,但是能够做出三种不同的游戏体验,每一个系列都有自己的特色,黑暗之魂的盾,血缘诅咒的枪反,只狼的拼刀击杀。反而打铁才是最激动人心的啊,因为没有按照节奏来,是很容易被击杀的。不想黑暗之魂的盾,还能阻挡伤害,血源诅咒里枪击是远程的,而且闪避也很快;反而是只狼通过战斗系统鼓励你主动攻击,爽快感升级了好多!加上东方文化的场景设计,真是很赞。
God Of War
画面一流,战斗非常的震撼!动作游戏最重要的应该就是战斗的爽快感,战神应该说绝对是业界一流!恰到好处的偶尔时间减缓,其实让整个战斗过程更加刺激,然后是击杀画面设计的也非常的让人热血沸腾。依然是有那种大场面的画面,还有面对比自己庞大很多的敌人的战斗,都会给人热血沸腾的感觉。斧子的设计很有意思,回旋斧加上宝石镶嵌,能够解锁不同的技能。地图也很有趣,按照北欧神话的不同结界来设计,而且一个希腊神话的人物恰到好处的嵌入到了北欧神话,还搞了一个儿子,有点意思。